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/ Hráč 1999 January / Hrac_26_1999-01_cd3.bin / Demos / Heavy Gear 2 / hg2demo.exe / data / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-11-06  |  46KB  |  1,263 lines

  1. ==============================
  2. HEAVY GEAR II DEMO 
  3. ==============================
  4. README.TXT (11/1/98)
  5.  
  6.  
  7. ==================================
  8. Minimum System Requirements
  9. ==================================
  10. *** 32MB RAM IS REQUIRED FOR SINGLE PLAYER GAMING ***
  11. *** 64MB RAM IS REQUIRED FOR MULTIPLAYER GAMING ***
  12. Pentium 166 CPU or higher
  13. Video accelerator card that supports Z-buffering
  14. DirectX 6.0  **** REQUIRED OR GAME WILL NOT FUNCTION ****
  15.  
  16. =============================================
  17. Accelerator Cards Verified for Functionality
  18. =============================================
  19. The following cards have all been tested and verified to work with this 
  20. demo. Other cards may function, but might have visual oddities or errors. 
  21. Most of those issues will be resolved before the full game code releases. 
  22. See the "Troubleshooting" section for details of issues you may experience 
  23. with cards not listed below.
  24.  
  25. Riva 128/TNT:  STB Velocity 128, Velocity 128 ZX, Diamond Viper 330, Canopus 
  26. Total 3D 128, Creative Labs TNT
  27. Voodoo 1:  Diamond Monster 3D, Orchid Righteous, 
  28. Voodoo Rush:  Hercules Stingray, Intergraph Intense 3D, Jazz Adrenaline
  29. Voodoo 2:  Diamond Monster II
  30. Voodoo Banshee:  Creative Labs
  31. Matrox G200 cards
  32.  
  33. =============================================
  34. Like to Give Us Feedback on the Demo?
  35. =============================================
  36. Please direct all e-mail to "HG2Feedback@activision.com". Thanks, in 
  37. advance, for your comments.
  38.  
  39.  
  40. ==================================
  41. TABLE OF CONTENTS
  42. ==================================
  43.  
  44. I.    Game Synopsis
  45. II.    Game Controls
  46. III.    HUD Damage Codes
  47. IV.    Targeting and Radar
  48. V.    Space Combat
  49. VI.    Single-Player Walkthrough
  50. VII.    Squadmate AI
  51. VIII.    Multiplayer Games
  52. IX.    Troubleshooting
  53. X.    Heavy Gear 2 Credits
  54.  
  55.  
  56. ==================================
  57. I.    Game Synopsis
  58. ==================================
  59. The 01st Strike Recon Black Talons squad is being formed of the world's best 
  60. Gear pilots to conduct covert operations and insurrectionist missions deep 
  61. behind enemy lines on a hostile planet. The recent atrocities committed on 
  62. Terra Nova indicate that Earth is returning to try and claim its lost colony 
  63. once again. Your squad's mission is to slow them down, disrupt their plans, 
  64. and otherwise buy time for your planet of Terra Nova to prepare for the 
  65. coming war with its old nemesis, Earth.
  66.  
  67. To do this, you'll engage hostiles in the vacuum of outer space, the polar 
  68. ice caps of a thin atmosphere world, sprawling mining complexes, dense urban 
  69. jungles and asteroid belts. Your Gears are some of the best ever produced, 
  70. but you'll be cut off behind enemy lines, with no means of resupply and no 
  71. reinforcements. You must fend for yourself, achieve your objectives, forage 
  72. for ammunition, and live by your wits in order to survive this assignment.
  73.  
  74.  
  75. ==================================
  76. II.    Game Controls
  77. ==================================
  78. The demo comes with five sets of game control definitions. When the official 
  79. game comes out, you will be able to fully customize your keysets, input 
  80. devices (joysticks, rudders, etc), but for now, you'll only be able to load 
  81. one of these two sets.
  82.  
  83. The current sets are described below. The demo defaults to the "Mouse and 
  84. Keyboard" set. In order to change which set you are using, hit ESCAPE at any 
  85. time between starting the game and launching into a mission. This brings up 
  86. an ESCAPE OPTIONS MENU. Choose CONTROL CONFIGS and then LOAD. You can then 
  87. select between the two definition files. Accept the choice you make and then 
  88. begin playing.
  89.  
  90. Only three configurations are detailed below. Others are available to load. 
  91. To examine them, go to the CONTROL CONFIGS section, load the appropriate 
  92. control set and examine the options by switching between the category groups.
  93.  
  94. Of course, you'll need to calibrate and set up any joystick you choose on 
  95. your own in Windows' Control Panel Game Controllers.
  96.  
  97. **********************************
  98. QUITTING THE GAME
  99. **********************************
  100. Regardless of your input device settings, hitting F4 will always quit the 
  101. sim and return you to the shell. (ALT-F4 will quit the application entirely 
  102. and return you to the desktop.)
  103.  
  104. **********************************
  105. KILLING YOURSELF
  106. **********************************
  107. Sometimes life is just too hard and you need to end it all. <g> Here's how 
  108. you do it:
  109.     a) Hit "`" to bring up the console display window.
  110.     b) Type "KILL" and hit enter
  111.     c) That's it. You're dead. Enjoy the afterlife.
  112.  
  113. **********************************
  114. MOUSE AND KEYBOARD CONFIGURATION 
  115. **********************************
  116.  
  117. This is the default configuration for Heavy Gear II.
  118.  
  119. MOVEMENT
  120.     "Steer Right"                   "NUMPAD 6"
  121.     "Steer Left"                    "NUMPAD 4"
  122.     "Forward"                       "NUMPAD 8"
  123.     "Backward"                      "NUMPAD 2"
  124.     "Side Step Left"                "NUMPAD 7"
  125.     "Side Step Right"               "NUMPAD 9"
  126.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  127.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  128.     "Roll Left"                     "NUMPAD 1"
  129.     "Roll Right"                    "NUMPAD 3"
  130.     "Crouch"                        "PGDN"
  131.     "Stand Up"                      "PGUP"
  132.     "Wheels"                        "BACKSPACE"
  133.     "Jump Jets"                     "NUMPAD ENTER"
  134.  
  135. TARGETING_HUD
  136.     "Weapon Fire"                   "MOUSE BUTTON 0"
  137.     "Weapon Cycle"                  "MOUSE BUTTON 1"
  138.     "Target ReticleX"               "MOUSE X-AXIS"
  139.     "Target ReticleY"               "MOUSE Y-AXIS"
  140.     "Change Weapon"                 "RIGHT SHIFT"
  141.     "Throw Grenade"                 "G"
  142.     "Target Cycle"                  "T"
  143.     "Previous Target"               "R"
  144.     "Nearest Enemy"                 "E"
  145.     "Target Friendly"               "F"
  146.     "Drop Marker"                   "Q"
  147.     "Radar Zoom"                    "Z"
  148.     "Active Radar Config"           "A"
  149.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  150.     "HUD Color"                  "CAPSLOCK"
  151.  
  152. SQUAD_NETWORK
  153.     "Tactical Map"                  "TAB"
  154.     "General Chat"                  "F1"
  155.     "Stats Display Toggle"          "F2"
  156.  
  157. MISCELLANEOUS
  158.     "External Tracking"             "C"
  159.     "Camera Left"                   "RIGHT ALT + LEFT ARROW"
  160.     "Camera Right"                  "RIGHT ALT + RIGHT ARROW"
  161.     "Camera Up"                     "RIGHT ALT + UP ARROW"
  162.     "Camera Down"                   "RIGHT ALT + DOWN ARROW"
  163.     "Zoom In"                       "HOME"
  164.     "Zoom Out"                      "END"
  165.     "Console Display Toggle"        "`"
  166.  
  167. **********************************
  168. ACTION CONFIGURATION 
  169. **********************************
  170.  
  171. This configuraton is designed to be more familiar to folks that play games 
  172. like Quake II.
  173.  
  174. MOVEMENT
  175.     "Steer Right"                   "RIGHT ARROW"
  176.     "Steer Left"                    "LEFT ARROW"
  177.     "Forward"                       "DOWN ARROW"
  178.     "Backward"                      "UP ARROW"
  179.     "Side Step Left"                "DELETE"
  180.     "Side Step Right"               "PGDN"
  181.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  182.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  183.     "Roll Left"                     "INSERT"
  184.     "Roll Right"                    "PGUP"
  185.     "Crouch"                        "RIGHT CTRL"
  186.     "Stand Up"                      "RIGHT SHIFT"  
  187.     "Wheels"                        "BACKSPACE"
  188.     "Jump Jets"                     "NUMPAD 0"
  189.  
  190. TARGETING_HUD
  191.     "Weapon Fire"                   "MOUSE BUTTON 0"
  192.     "Weapon Cycle"                  "MOUSE BUTTON 1"
  193.     "Target ReticleX"               "MOUSE X-AXIS"
  194.     "Target ReticleY"               "MOUSE Y-AXIS"
  195.     "Change Weapon"                 "NUMPAD 0"
  196.     "Throw Grenade"                 "G"
  197.     "Target Cycle"                  "T"
  198.     "Previous Target"               "R"
  199.     "Nearest Enemy"                 "E"
  200.     "Target Friendly"               "F"
  201.     "Drop Marker"                   "Q"
  202.     "Radar Zoom"                    "Z"
  203.     "Active Radar Config"           "A"
  204.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  205.     "HUD Color"                  "CAPSLOCK"
  206.     "Imaging System"                "L"
  207.  
  208. SQUAD_NETWORK
  209.     "Tactical Map"                  "TAB"
  210.     "General Chat"                  "F1"
  211.     "Stats Display Toggle"          "F2"
  212.  
  213. MISCELLANEOUS
  214.     "External Tracking"             "C"
  215.     "Camera Left"                   "RIGHT ALT + NUMPAD 4"
  216.     "Camera Right"                  "RIGHT ALT + NUMPAD 6"
  217.     "Camera Up"                     "RIGHT ALT + NUMPAD 8"
  218.     "Camera Down"                   "RIGHT ALT + NUMPAD 2"
  219.     "Zoom In"                       "HOME"
  220.     "Zoom Out"                      "END"
  221.     "Console Display Toggle"        "`"
  222.  
  223. ************************************
  224. JOYSTICK AND KEYBOARD CONFIGURATION
  225. ************************************
  226.  
  227. **** NOTICE ****
  228. This joystick config is set up for a standard FOUR-BUTTON, TWO-AXIS joystick 
  229. only. If you experience any problems with this config, you should change 
  230. your config to four-button, two-axis joystick settings in the GAME 
  231. CONTROLLERS control panel for best results.
  232.  
  233. MOVEMENT
  234.     "Steer Right"                   "RIGHT ARROW"
  235.     "Steer Left"                    "LEFT ARROW"
  236.     "Forward"                       "DOWN ARROW"
  237.     "Backward"                      "UP ARROW"
  238.     "Side Step Left"                "NUMPAD 7"
  239.     "Side Step Right"               "NUMPAD 9"
  240.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  241.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  242.     "Roll Left"                     "NUMPAD 1"
  243.     "Roll Right"                    "NUMPAD 3"
  244.     "Crouch"                        "PGDN"
  245.     "Stand Up"                      "PGUP"  
  246.     "Wheels"                        "BACKSPACE"
  247.     "Jump Jets"                     "NUMPAD ENTER"
  248.  
  249. TARGETING_HUD
  250.     "Weapon Fire"                   "JOYSTICK BUTTON 1"
  251.     "Weapon Cycle"                  "JOYSTICK BUTTON 2"
  252.     "Target ReticleX"               "JOYSTICK X-AXIS"
  253.     "Target ReticleY"               "JOYSTICK Y-AXIS"
  254.     "Change Weapon"                 "RIGHT SHIFT"
  255.     "Throw Grenade"                 "JOYSTICK BUTTON 3"
  256.     "Target Cycle"                  "T"
  257.     "Previous Target"               "R"
  258.     "Nearest Enemy"                 "JOYSTICK BUTTON 4"
  259.     "Target Friendly"               "F"
  260.     "Drop Marker"                   "Q"
  261.     "Radar Zoom"                    "Z"
  262.     "Active Radar Config"           "A"
  263.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  264.     "HUD Color"                  "CAPSLOCK"
  265.  
  266. SQUAD_NETWORK
  267.     "Tactical Map"                  "TAB"
  268.     "General Chat"                  "F1"
  269.     "Stats Display Toggle"          "F2"
  270.  
  271. MISCELLANEOUS
  272.     "External Tracking"             "C"
  273.     "Camera Left"                   "RIGHT ALT + NUMPAD 4"
  274.     "Camera Right"                  "RIGHT ALT + NUMPAD 6"
  275.     "Camera Up"                     "RIGHT ALT + NUMPAD 8"
  276.     "Camera Down"                   "RIGHT ALT + NUMPAD 2"
  277.     "Zoom In"                       "HOME"
  278.     "Zoom Out"                      "END"
  279.     "Console Display Toggle"        "`"
  280.  
  281. ************************************
  282. ADVANCED CONFIGURATION
  283. ************************************
  284.  
  285. MOVEMENT
  286.     "Steer Right"                   "NUMPAD 6"
  287.     "Steer Left"                    "NUMPAD 4"
  288.     "Forward"                       "NUMPAD 2"
  289.     "Backward"                      "NUMPAD 8"
  290.     "Side Step Left"                "NUMPAD 7"
  291.     "Side Step Right"               "NUMPAD 9"
  292.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  293.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  294.     "Roll Left"                     "NUMPAD 1"
  295.     "Roll Right"                    "NUMPAD 3"
  296.     "Crouch"                        "NUMPAD 5"
  297.     "Stand Up"                      "NUMPAD /"  
  298.     "Wheels"                        "NUMPAD 0"
  299.     "Jump Jets"                     "NUMPAD ENTER"
  300.  
  301. TARGETING_HUD
  302.     "Weapon Fire"                   "MOUSE BUTTON 0"
  303.     "Weapon Cycle"                  "MOUSE BUTTON 1"
  304.     "Target ReticleX"               "MOUSE X-AXIS"
  305.     "Target ReticleY"               "MOUSE Y-AXIS"
  306.     "Change Weapon"                 "ENTER"
  307.     "Throw Grenade"                 "G"
  308.     "Target Cycle"                  "T"
  309.     "Previous Target"               "R"
  310.     "Nearest Enemy"                 "E"
  311.     "Target Friendly"               "F"
  312.     "Drop Marker"                   "Q"
  313.     "Radar Zoom"                    "Z"
  314.     "Active Radar Config"           "A"
  315.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  316.     "HUD Color"            "CAPSLOCK"
  317.  
  318. SQUAD_NETWORK
  319.     "Tactical Map"                  "TAB"
  320.     "General Chat"                  "F1"
  321.     "Stats Display Toggle"        "F2"
  322.  
  323. MISCELLANEOUS
  324.     "External Tracking"             "C"
  325.     "Camera Left"                   "LEFT ARROW"
  326.     "Camera Right"                  "RIGHT ARROW"
  327.     "Camera Up"                     "UP ARROW"
  328.     "Camera Down"                   "DOWN ARROW"
  329.     "Zoom In"                       "HOME"
  330.     "Zoom Out"                      "END"
  331.     "Console Display Toggle"        "`"
  332.  
  333.  
  334. ************************************
  335. PALEX CONFIGURATION
  336. ************************************
  337.  
  338. This is the configuration Jack Mamais uses.
  339.  
  340. MOVEMENT 
  341.     "Steer Right"                   "F"
  342.     "Steer Left"                    "S"
  343.     "Forward"                       "D"
  344.     "Backward"                      "E"
  345.     "Side Step Left"                "W"
  346.     "Side Step Right"               "R"
  347.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  348.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  349.     "Roll Left"                     "NUMPAD 1"
  350.     "Roll Right"                    "NUMPAD 3"
  351.     "Crouch"                        "NUMPAD ."
  352.     "Stand Up"                      "NUMPAD /"
  353.     "Wheels"                        "Q"
  354.     "Jump Jets"                     "NUMPAD ENTER"
  355.  
  356.  
  357. TARGETING_HUD 
  358.     "Weapon Fire"                   "MOUSE BUTTON 0"
  359.     "Weapon Cycle"                  "MOUSE BUTTON 1"
  360.     "Target ReticleX"               "MOUSE X-AXIS"
  361.     "Target ReticleY"               "MOUSE Y-AXIS"
  362.     "Change Weapon"                 "BACKSPACE"
  363.     "Throw Grenade"                 "G"
  364.     "Target Cycle"                  "T"
  365.     "Previous Target"               NOT IMPLEMENTED
  366.     "Nearest Enemy"                 NOT IMPLEMENTED
  367.     "Target Friendly"               NOT IMPLEMENTED
  368.     "Drop Marker"                   "B"
  369.     "Radar Zoom"                    "Z"
  370.     "Active Radar Config"           "A"
  371.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  372.     "HUD Color"                  "CAPSLOCK"
  373.     "Imaging System"                "L"
  374.  
  375.  
  376. SQUAD_NETWORK 
  377.     "Tactical Map"                  "TAB"
  378.     "General Chat"                  "F1"
  379.  
  380.  
  381. MISCELLANEOUS 
  382.     "External Tracking"             "C"
  383.     "Camera Left"                   "RIGHT ALT + LEFT ARROW"
  384.     "Camera Right"                  "RIGHT ALT + RIGHT ARROW"
  385.     "Camera Up"                     "RIGHT ALT + UP ARROW"
  386.     "Camera Down"                   "RIGHT ALT + DOWN ARROW"
  387.     "Zoom In"                       "HOME"
  388.     "Zoom Out"                      "END"
  389.     "Console Display Toggle"        "`"
  390.  
  391. **********************************
  392. GREY HAWK CONFIGURATION 
  393. **********************************
  394.  
  395. This is the configuration that Dave Georgeson uses.
  396.  
  397. MOVEMENT 
  398.     "Steer Right"                   "NUMPAD 6"
  399.     "Steer Left"                    "NUMPAD 4"
  400.     "Forward"                       "NUMPAD 2"
  401.     "Backward"                      "NUMPAD 8"
  402.     "Side Step Left"                "NUMPAD 7"
  403.     "Side Step Right"               "NUMPAD 9"
  404.     "Increase Throttle"             "NUMPAD +"
  405.     "Decrease Throttle"             "NUMPAD -"
  406.     "Roll Left"                     "NUMPAD 1"
  407.     "Roll Right"                    "NUMPAD 3"
  408.     "Crouch"                        "PGDN"
  409.     "Stand Up"                      "PGUP"  
  410.     "Wheels"                        "BACKSPACE"
  411.     "Jump Jets"                     "NUMPAD ENTER"
  412.  
  413.  
  414. TARGETING_HUD 
  415.     "Weapon Fire"                   "MOUSE BUTTON 0"
  416.     "Weapon Cycle"                  "MOUSE BUTTON 1"
  417.     "Target ReticleX"               "MOUSE X-AXIS"
  418.     "Target ReticleY"               "MOUSE Y-AXIS"
  419.     "Change Weapon"                 "RIGHT SHIFT"
  420.     "Throw Grenade"                 "NUMLOCK"
  421.     "Target Cycle"                  "NUMPAD /"
  422.     "Previous Target"               "R"
  423.     "Nearest Enemy"                 "INSERT"
  424.     "Target Friendly"               "F"
  425.     "Drop Marker"                   "NUMPAD *"
  426.     "Radar Zoom"                    "Z"
  427.     "Active Radar Config"           "DELETE"
  428.     "HUD Display ON-OFF"            "X"
  429.     "HUD Color"                  "CAPSLOCK"
  430.  
  431.  
  432. SQUAD_NETWORK 
  433.     "Tactical Map"                  "\"
  434.     "General Chat"                  "F1"
  435.     "Stats Display Toggle"          "F2"
  436.  
  437.  
  438. MISCELLANEOUS 
  439.     "External Tracking"             "C"
  440.     "Camera Left"                   "RIGHT ALT + LEFT ARROW"
  441.     "Camera Right"                  "RIGHT ALT + RIGHT ARROW"
  442.     "Camera Up"                     "RIGHT ALT + UP ARROW"
  443.     "Camera Down"                   "RIGHT ALT + DOWN ARROW"
  444.     "Zoom In"                       "HOME"
  445.     "Zoom Out"                      "END"
  446.     "Console Display Toggle"        "`"
  447.  
  448.  
  449. ==================================
  450. III.    HUD Damage Codes
  451. ==================================
  452. When your Gear is damaged (and it will be, trust us <G>), then your HUD 
  453. will display damage codes in red letters. These codes are described below:
  454.  
  455.     FC        Fire Control systems have been destroyed
  456.     LRet        The leading reticle has been destroyed
  457.     Mag        Magnetic sensors have been destroyed
  458.     Man        Your ability to move has been affected
  459.     Motn        Motion sensors have been destroyed
  460.     Mov        Your Gear has lost some of the ability to walk. SMS no 
  461.             longer function.
  462.     Rdr        Radar no longer functions
  463.     SEN        Sensors no longer function
  464.     Snpr        Sniper Systems have been destroyed
  465.     SPD        Speedometer has been destroyed
  466.     TGT        Target designator is destroyed and will not function
  467.     TOR        Torso is damaged and will not respond to commands
  468.     WpnDsp    Weapons indicator has been destroyed
  469.  
  470.  
  471. ==================================
  472. IV.    Targeting and Radar
  473. ==================================
  474.  
  475. To target the nearest available enemy, hit "E" on your keyboard. This 
  476. displays a "lock-on" square around your chosen target. Once you have 
  477. successfully locked onto an enemy, you can then fire any guided weapons 
  478. (like LGMs) and they will home in on that position.
  479.  
  480. GUIDED MISSILE NOTE: Some weapons (like LGMs) are guided. Guided weapons 
  481. WILL NOT FIRE unless you have a lock on a target. (You have been warned.)
  482.  
  483. ROCKET NOTE: Rockets fire in "swarm" mode so as to confuse targeted enemies 
  484. with their random, twisting flight paths. In order to ensure that the 
  485. "swarming" rockets impact on their target, you must lay your targeting 
  486. reticle directly on your chosen impact point when firing. This allows the 
  487. targeting laser to calculate distance to target and program the rocket's 
  488. on-board programming with the correct targeting info to home in on that spot.
  489.  
  490. You can also cycle through all available targets by repeatedly hitting "T" 
  491. on your keyboard.
  492.  
  493. Your radar is equipped with sophisticated systems which allow your Gear to 
  494. distinguish between friends or enemies. When an object or vehicle is picked 
  495. up by the radar it will appear as a blue icon. After your NeuralNet (NNet) 
  496. determines whether or not it is hostile it will color code the contact. If 
  497. the contact appears red it is considered to be hostile, green designates a 
  498. friendly.  
  499.  
  500. Your Gear radar has two basic modes of operation. In the active 
  501. configuration, your radar sends an electronic pulse which is used to scan 
  502. the surrounding environment and report any signals within your operating 
  503. range. This scan is usually very dangerous to use because it makes your Gear 
  504. very easy to detect on the battlefield. Passive radar, on the other hand, 
  505. only acts as a receiver of signals. You can detect limited engagements 
  506. without drawing attention to yourself.  As a Strike Recon Gear pilot, it 
  507. will be very important for you to operate with as much stealth as possible. 
  508. For this reason, it is advised that you learn how to operate on passive mode 
  509. in all but the most dire of circumstances.  
  510.  
  511.  
  512. ==================================
  513. V.    Space Combat
  514. ==================================
  515.  
  516. The most challenging of all hostile enviornments you will face is the void 
  517. of space.
  518.  
  519. Your Gear has been outfitted with a specially designed cockpit to allow 
  520. extended operation in the vacuum. Ceramic alloys were used to coat the 
  521. outer skin of your Gear preventing damage from micrometeorites and hazardous 
  522. radiation. Air processors will maintain a correct breathing mixture so you 
  523. can survive in the airless void. And, thrusters have been installed to 
  524. enable the Pilot to operate the Gear in three dimensions.
  525.  
  526. The basic thruster can provide forward and reverse thrust. (Numpad "+" and 
  527. Numpad "-" for accelerate and decelerate respectively.) Maneuvering 
  528. thrusters mounted all over the Gear provide full pitch, yaw and roll. 
  529. Up arrow and right arrow to pitch forward and back. Left arrow and right 
  530. arrow to pivot left and right. Numpad "1" and Numpad "3" to roll left and 
  531. right, respectively.) Be careful! You can build up a head of steam out there 
  532. in space. You'll need to use the Numpad "-" key to decelerate or you'll find 
  533. yourself "ping-ponging" off surfaces instead of landing on them (or hurtling 
  534. off into the inky depths...)
  535.  
  536. The feet of your Gear are specially treated with advanced polymer adhesives 
  537. which allow your vehicle to maintain traction on any object. To detach 
  538. yourself from an object (like the hull of a spaceship), simply command 
  539. your Gear to jump (Numpad "Enter"), or walk off a sharp-edged object to 
  540. all into space, and your thruster controls will automatically activate. 
  541. To reattach to a hull, just orient your feet toward the hull and touch 
  542. down on the hull surface. (If your feet aren't oriented toward the hull, 
  543. you'll simply bounce off when you hit.)
  544.  
  545. ==================================
  546. VI.    Single-Player Walkthrough
  547. ==================================
  548.  
  549. ******* WARNING! WARNING! WARNING! ********
  550. *******       SPOILER ALERT!       ********
  551.  
  552. If you don't want to spoil the surprises of the single-player mission, then 
  553. DO NOT read this. However, if you want some tips on how to sneak through the 
  554. enemy defenses and complete the mission the way that General Auschenbach 
  555. wants you to complete it, then read on, m'friend.
  556.  
  557. 1)  You can't sneak around the radar tower by going left. The infantry will 
  558. see you. Peel off right instead and hug the mountains all the way around to 
  559. the pass. This works (almost) every time.
  560.  
  561. 2)  Keep an eye on your squadmates. Maulliaux in particular likes to take 
  562. off and attack targets of opportunity. If they start to wander, then bring 
  563. them to heel quickly with a REGROUP or MOVE command off the Tactical Map. 
  564. Without some care (or luck) your squadmates will end up tipping off the 
  565. enemy to your location.
  566.  
  567. 3)  The buildings are the key to whether you are detected or not. If you can 
  568. QUICKLY (emphasis on the quickly part) destroy the radar building at the 
  569. start of the mission, then you don't have to sneak around it. Instead, you 
  570. can stomp all over those smarmy infantry, make them go splat, and no one 
  571. will be the wiser. However, if you take too long, and they get a signal off 
  572. (from the intact radar building), then the jig is up and the warning goes 
  573. out to the Striders.
  574.  
  575. 4)  The Pass is the next big hurdle. There are turrets at the other end of 
  576. the gap that will peg you hard if you just try to storm through. They will 
  577. also sound the alarm. However, if you destroy the generator building (to the 
  578. right of the turrets as you come through the pass), then the turrets will be 
  579. deactivated. If you destroy the tower (behind the generator building), then 
  580. no warning will go out either. WARNING! You must destroy these buildings 
  581. from long range or the warning will go out too quickly for you to stop. 
  582. This one is very tricky to pull off. (SIDE NOTE: Since you have to come back 
  583. this way...and you usually are under serious pressure when you return...you 
  584. should probably kill those turrets before you leave the area. They can't 
  585. turn around and are particularly vulnerable from the rear.)
  586.  
  587. 5)  Gears, infantry and trucks don't report your presence immediately, so 
  588. you can usually fight them without fear of activating the Striders...once 
  589. the radar buildings are destroyed.
  590.  
  591. 6)  Be warned! The central isle is a deathtrap! The laser turrets will 
  592. attack you from one side, the Gears stationed there will attack you from 
  593. the other...and those Striders are going to show up eventually if you start 
  594. a firefight there. If you're trying to sneak into the Striders, stay away! 
  595. (But come back later...this area is fun.)
  596.  
  597. 7)  When you come through the gap, follow the gravel path to the right, past 
  598. the factories. This bends around until you get to a bridge over the river 
  599. (the bridge that is NOT protected by turrets). Crossing this bridge and the 
  600. hills beyond it will bring you to a ring of buildings where the Saggitarius 
  601. striders will be IF you managed to sneak all the way here. IF you did sneak 
  602. successfully here, they will be deactivated and easy prey for your guns. If 
  603. you DID NOT sneak successfully here, you'll know it soon. Striders make 
  604. mean foes. <grin>
  605.  
  606. 8)  Once you kill all four Striders, you ain't out of the woods yet. You've 
  607. got to get back through the gap and back to your starting point. Why? That's 
  608. where the Fury dropship is waiting for you. And, oh by the way, did I 
  609. mention that you really pissed off the raiders by destroying their Striders? 
  610. They're going to be gunning for you all the way back. Since you killed the 
  611. Pass turrets on the way in (you DID read that "side note" above didn't you?) 
  612. you shouldn't stop to fight if you can avoid it, but rather, zigzag your way 
  613. back to the dropship as quickly as you can. (Be careful of leaving Gears to 
  614. your rear though...their weapons are powerful and many of your chassis have 
  615. the flaw of "Weak Rear Armor".)
  616.  
  617. 9)  Some specific tactics ---
  618.     Hunter: On the bounce, soldier. You've got jumpjets. Use them. It's 
  619. hard to hit a bouncing target.
  620.     Cheetah: You've got the sniper scope and a very fast chassis. Try hit 
  621. and run tactics. Pick off the radar towers from long range if you can. 
  622. Conserve your ammo for the Striders if at all possible and let your 
  623. squadmates do most of the killing.
  624.     Jaguar and Black Mamba: You're versatile, general mayhem producers. 
  625. Use your squadmates to supplement your ammo loadout and try to avoid too 
  626. many head-to-head confrontations. Conserve your rockets for the big guys 
  627. (Striders) and for quick kills on Gears.
  628.     Cobra: You're massive and heavily armed. Keep your pace slow and 
  629. destroy all comers. Protect your wingmates keep them alive to add their 
  630. firepower to your own. Mow down the Striders. But don't get too cocky...
  631. a well-placed missile can get even you...
  632.  
  633. ==================================
  634. VII.    Squadmate AI 
  635. ==================================
  636.  
  637. *** Using Squadmates in the Demo***
  638.  
  639. 1) They will follow you in formation and can transmit enemy positions 
  640. to you automatically via your HUD.
  641.  
  642. 2) They can be given orders to change formations and to go to specified 
  643. NAV points of your choosing.
  644.  
  645. 3) They can perform simple tasks such as defending and scouting areas.  
  646. The main differences between the two is that a scouting mission will engage 
  647. active radar with the purpose of uncovering enemy units.  Defense is a 
  648. passive sensor guard mode designed for stealth.
  649.  
  650. 4) When engagement occurs in any setting your squadmates will attempt to 
  651. destroy all hostiles.  Working their way down from the most threatening 
  652. enemy unit to the least threatening. Trucks, buildings, and non-offensive 
  653. units are ignored.
  654.  
  655. 5) Individual squad mates can be given separate orders or the squad can be 
  656. ordered as a whole.
  657.  
  658. *** Advances Planned for the Full Release Version ***
  659.  
  660. Here are some of the ways that the squadmate controls will be changed
  661. for the full release:
  662.  
  663. 1) You will have better control of combat situations through a Combat 
  664. Prefs button on the tactical map.  You will be able to control engagement 
  665. decision making options such as targeting, tactics, and engagement methods
  666. (ie: assault, seek cover, hold ground, retreat, etc.)
  667.  
  668. 2) They will follow user-designed paths as well as going to checkpoints
  669.  
  670. 3) There will four squad mates instead of two.  They will be broken into two 
  671. fire teams which you can control individually.
  672.  
  673. 4) They will chatter and give you aural feedback of developing situations.
  674.  
  675. 5) User will have control over squad, fireteam, and individual unit sensor 
  676. settings for customized recon and stealth.
  677.  
  678. 6) More intelligent weapons usage.
  679.  
  680. *** Workarounds for Demo Limitations ***
  681.  
  682. As you will notice when you play the game, the squadmate artificial 
  683. intelligence is still under construction. Although they can be very handy
  684. in a fight and are quite aggressive, they will still occasionally do things
  685. like get caught on buildings or refuse to obey commands. This is something
  686. we are very aware of and will fix before the full release of the game comes
  687. out.
  688.  
  689. However, for the demo, there are a few workarounds you can utilize to 
  690. heighten their usefulness to you right now:
  691.  
  692. 1) Your squadmates are very aggressive. If they see an enemy on their scope,
  693. they feel compelled to go kill it. If you are trying to sneak around in the
  694. game, then try to keep your squadmates clear of any potential enemies by
  695. using the MOVE command on the tactical map to direct their movements.
  696.  
  697. 2) Probably the easiest way to keep your squadmates with you is to decimate
  698. the ranks of the enemy. If you play aggressively and kill everything that 
  699. moves, then they'll follow you loyally. <grin>
  700.  
  701. 3) If a squadmate gets stuck on a tree or building, then use the MOVE 
  702. command to tell them to move directly away from that obstruction. Once
  703. they're clear, then use other MOVE commands to get them around the object 
  704. before telling them to REGROUP.
  705.  
  706. 4) Keep in mind that all this time spent on the tactical map is quite
  707. dangerous. If you're attacked while giving orders, you may be dead before
  708. you know what hit you.
  709.  
  710. ==================================
  711. VIII.    Multiplayer Games 
  712. ==================================
  713.  
  714. *** YOU MUST CONNECT TO THE INTERNET BEFORE STARTING THE GAME ***
  715.  
  716. INTERNET PLAY (T1, T3, or Cable Modem) --- Up to 10 players
  717. INTERNET PLAY (28.8 kps modem) --- Up to 4 players 
  718. INTERNET PLAY (over 28.8) --- Up to 7 players 
  719. LAN PLAY --- Up to 10 players
  720.  
  721. Currently, if you exceed the above limitations or try to join a game where
  722. you are exceeding the number of player allowance, you will receive either
  723. a "Unable to Join Session" message or you may timeout and return to the 
  724. Lobby or you may experience interrupted connections.
  725.  
  726. For the demo, most of the game types have been temporarily disabled. The 
  727. only game available is Deathmatch. Which, obviously enough, is a 
  728. free-for-all, everyone-against-everyone game.
  729.  
  730. Two terrain types are available to play. The SWAMP terrain is a boggy, 
  731. tree-filled, gloomy affair filled with stilt-legged shacks, and stagnant 
  732. water. The SPACE mission is set in an asteroid field between two Type 2 
  733. Gateships and is a zero-g, free-floating, magnetic-booted fracas.
  734.  
  735. Games can be played in one of two connection types:
  736.  
  737. 1)  Internet --- This is a connection over the internet to the ActiveLink 
  738. servers (a modem, T1, cable modem, or other connection is required to access 
  739. the internet). A minimum connection of 28.8 kbps is required to play 
  740. Heavy Gear 2 over the net.
  741.  
  742. 2)  LAN (UDP) --- This is the TCP/IP mode intended for use on local area 
  743. networks. Most Win95/98 users should select this option when playing on a 
  744. LAN.
  745.  
  746. After making a connection (and selecting a server if playing on the 
  747. Internet), you will enter a Lobby where other players have gathered. You 
  748. can chat with them, review their player info, and check out the games in 
  749. progress or ready to be launched. You can also CREATE (host) games here.
  750.  
  751. Joining a game is as easy as clicking on the game name and then hitting the 
  752. JOIN button. If the game is private, you will be prompted to enter a 
  753. password to join the game, but otherwise you'll join right in.
  754.  
  755. Creating a game allows you to set up various game options. NOTE: Only 
  756. Deathmatch is available in the demo. (Strategic (team), historical (coop), 
  757. capture the flag, duelist, and steal the beacon games will be available in 
  758. the full release of the game.)
  759.  
  760. Once you have created/joined a game, you will enter the LAUNCH screen. 
  761. There, you will see other players who are ready to launch (or have already 
  762. launched) into the game. 
  763. **************************************************************
  764. YOU CAN CHOOSE WHICH CHASSIS YOU ARE USING BY SELECTING
  765. YOUR PLAYER NAME AND HITTING THE "SELECT GEAR" BUTTON. (Use the 
  766. pull-down menu there to select the chassis you desire.)
  767. **************************************************************
  768. After choosing your chassis, you can then hit LAUNCH to enter the game.
  769.  
  770. SCORING NOTE: You can only be certain of receiving credit for kills caused 
  771. by direct hits of weapons. Kills caused by collateral damage may not be 
  772. credited correctly (in the demo) as the sim makes a best guess about who 
  773. got the kill.
  774.  
  775. ==================================
  776. IX.    Troubleshooting
  777. ==================================
  778.  
  779. Q: My buddy set up a multiplayer game a while ago and people are still 
  780. playing in it, but I can't see it when I join the Lobby. What's going on?
  781.  
  782. A: If the Host (your buddy) set up the game, played a while and then quit, 
  783. then even though other people are still playing, you won't be able to see 
  784. the game anymore. In other words, if the Host quits, no one else can join 
  785. the game...even though anyone else in the game can continue playing.
  786.  
  787. ------------------------------
  788.  
  789. Q: When playing a multiplayer game, I sometimes see other players locked 
  790. into a frozen position and they can't be killed. Sometimes they are even 
  791. constantly firing at nothing. After a while, they seem to disappear. What 
  792. is this? 
  793.  
  794. A: We call them "ghosts". They are caused when a player disconnects abruptly 
  795. (loss of connection, power failure, or system crash). Our software tries to 
  796. reconnect with them for 40 seconds, and during that time, they stay frozen 
  797. in place (or doing the last thing they were doing...like firing). They time 
  798. out after the 40 seconds though and should disappear. Just try to ignore 
  799. them. <g>
  800.  
  801. ------------------------------
  802.  
  803. Q: When playing the space multiplayer mission, I can't seem to change my 
  804. main weapon when floating in space. 
  805.  
  806. A: This is a temporary issue that we'll fix for the full release. You CAN 
  807. change your main weapon if you are in contact with a surface (spaceship, 
  808. asteroid, etc.), just not while floating. NOTE: This in no way affects 
  809. cycling between hardpoints, so you'll be able to use all your rockets, 
  810. missiles, etc., as well as grenades, if available, even while floating.
  811.  
  812. ------------------------------
  813.  
  814. Q: When playing a multiplayer game, I sometimes get credit for a kill that 
  815. I did not make. Why?
  816.  
  817. A: This issue deals with collateral damage.  The sim makes the best guess as 
  818. to which player made the kill.  
  819.  
  820. ------------------------------
  821.  
  822. Q: When I press the forward button (on any control set), I move backwards, 
  823. and when I press the backwards button I move forward.  
  824.  
  825. A: There is a bug in the DEF files where those two buttons are switched 
  826. around.
  827.  
  828. ------------------------------
  829.  
  830. Q: Using the camera controls in external view does not work.
  831.  
  832. A: You must press the RIGHT ALT button in conjunction with the camera 
  833. button. (Example: RIGHT ALT + RIGHT ARROW to move the camera to the right.)
  834.  
  835. ------------------------------
  836.  
  837. Q: The game looks bad (white trees, polygon outlines on objects, fire 
  838. particles that have no color, etc.). What do I do?
  839.  
  840. A: Go to your card manufacturer's web site and download the very latest 
  841. drivers for your card. Install them and try again. This will fix most 
  842. problems you might have with the game.
  843.  
  844. ------------------------------
  845.  
  846. Q: I have reference drivers for my Voodoo II card installed, but the game 
  847. is crashing. What do I do?
  848.  
  849. A: Many folks use reference drivers for their Voodoo II cards. If this 
  850. is the case, you may have the DirectX 5.0 reference drivers installed 
  851. currently. Go to the 3Dfx web site and download the newer DirectX 6.0 
  852. drivers and install those. It may resolve your problem.
  853.  
  854. ------------------------------
  855.  
  856. Q: What if the game crashes and I can't return to the desktop?
  857.  
  858. A: This shouldn't happen to you. But if it does, then reboot the machine 
  859. and perform a scan disk if necessary.
  860.  
  861. ------------------------------
  862.  
  863. Q: I'm using a Rendition 2100 or 2200 chipset and the HUD appears grey and 
  864. explosions have no color. Why?
  865.  
  866. A: This is a driver issue that we're investigating with the Rendition folks 
  867. right now. There is no fix currently.
  868.  
  869. ------------------------------
  870.  
  871. Q: I'm using a Permedia chipset and the HUD appears greay and explosions 
  872. have no color. Why?
  873.  
  874. A: This is a driver issue that we're investigating with the Permedia folks 
  875. right now. There is no fix currently.
  876.  
  877. ------------------------------
  878.  
  879. Q: I'm using a Canopus card and their latest drivers, but the game crashes 
  880. every time I try to run it. How do I fix this?
  881.  
  882. A: The Canopus folks are working on new drivers now (slated for early 
  883. November release) that might fix this problem. However, right now they 
  884. recommend that you download the release drivers from 3Dfx for your card 
  885. and use those instead. In the computers that we tried this workaround 
  886. solution, this fixed the problem and we were able to run the game with 
  887. Canopus cards.
  888.  
  889. ------------------------------
  890.  
  891. Q: I'm using a Rendition 1000 chipset and I can see objects through other 
  892. objects. It makes it hard to tell what's going on. How do I fix it?
  893.  
  894. A: You can't. Your card does not support Z-Buffering (one of the minimum 
  895. requirements for our game) and thus, the sorting of polygons is not being 
  896. done properly. You should not play Heavy Gear 2 with a card that does not 
  897. support Z-Buffering. 
  898.  
  899. ------------------------------
  900.  
  901. Q: I'm using a Helios V2 card and am using Voodoo reference drivers. When 
  902. I launch the game the screen was blue, showing gridlines, with large symbols 
  903. on the horizon similiar to that of a type set ball used with typewriters. 
  904. What's going on?
  905.  
  906. A: We are working with the Helios folks to resolve this issue. They intend 
  907. to put new drivers out soon. Keep checking their website and see if new 
  908. drivers are available. If so, download them and give them a try.
  909.  
  910. ------------------------------
  911.  
  912. Q:  The water looks completely non-transparent (opaque) and I'm using a 
  913. 3Dfx card. What's the deal?
  914. A:  You are probably using the new code release candidate reference 
  915. drivers from 3Dfx. The VooDoo2 Software Kit v.3.01 (Release Candidate 1) 
  916. currently has an issue that causes our water to look completely opaque 
  917. and shiny. Company drivers (at this point in time: 10_30_98) do not have 
  918. this problem. 3Dfx has been notified of this issue and we're working on it 
  919. with them.
  920.  
  921. ------------------------------
  922.  
  923. Q:  I have two CD drives and every time I try to launch the game, it 
  924. crashes? Can I fix this?
  925. A:  Yes. Take the CDs out of the drives and you won't have a problem. 
  926. This is currently an issue we need to fix where the game is trying to 
  927. play Redbook Audio from your CD drive and is getting confused about 
  928. which one to use. Removing the CDs prevents the problem from occurring.
  929.  
  930. ------------------------------
  931.  
  932. Q: When I try to e-reg from the CD, I can't get "Direct Line" to correctly 
  933. transmit my information. What can I do? 
  934.  
  935. A: Direct line registration will not work if you manually register from the 
  936. CD. Choose e-reg from your game folder instead.
  937.  
  938. ------------------------------
  939.  
  940. Q: When I load the "4BTN_2AXIS_JOYSTICK" config set in the shell, it displays
  941. options for Joystick Button 0 even though I don't HAVE a Joystick Button 0.
  942. My lowest numbered button is Joystick Button 1. What gives?
  943.  
  944. A: There's a current issue with displaying the correct button number. DirectInput
  945. labels a four-button joystick as Joystick Buttons 0-3. The windows calibration 
  946. routine shows them as Joystick Buttons 1-4. We need to change our shell so it
  947. shows Buttons 1-4, but haven't done that yet...so it's currently displaying the
  948. DirectInput values of 0-3. So...for now...just subtract one and you're fine. 
  949. And, yes, this will be fixed for the full release. (Isn't releasing a demo 
  950. before code releasing the game fun?)
  951.  
  952. ------------------------------
  953.  
  954. Q: I have the STB Blackmagic board and am using the latest drivers, but the game
  955. doesn't seem to run on my card. What's going on?
  956.  
  957. A: There is an issue with those drivers. We're working with STB now to try and 
  958. determine a fix, but in the meantime, you should be able to play just fine if
  959. you use the 3.01 3Dfx reference drivers available on the 3Dfx web page.
  960.  
  961. ------------------------------
  962.  
  963. Q: When my modem gets disconnected while playing, the game minimizes to the Window's
  964. Start Bar. But when I enlarge it again, the colors are all corrupted and I can't play.
  965. What can I do?
  966.  
  967. A: This only happens with a few graphics cards (currently only the ATI Rage Pro, but 
  968. we assume there are others). However, we don't have a solution for the demo. All you
  969. can do right now is quit the game and restart. A more graceful solution will be
  970. in the final game.
  971.  
  972. ------------------------------
  973.  
  974. Q: When I use standard Windows commands to minimize the game (ALT-TAB) or quit the
  975. the application (ALT-F4), the game corrupts, or my hard drive thrashes a lot with the
  976. memory cleanup. Am I doing something wrong?
  977.  
  978. A: No. It's just that those standard commands are NOT supported in our game. In fact, 
  979. they will be disallowed in the final version of the game and you won't be able to use
  980. them. Please don't use them now...you may experience problems if you do.
  981.  
  982. ==================================
  983. X.    Heavy Gear 2 Credits
  984. ==================================
  985.  
  986. Director
  987. Jack Mamais
  988.  
  989. Producer
  990. Dave Georgeson
  991.  
  992. Lead Programmer
  993. Jean-Marc Morel
  994.  
  995. Lead Designer
  996. Dave White
  997.  
  998. Art Director
  999. Danny Matson
  1000.  
  1001. -----------------
  1002. TECHNOLOGY
  1003. -----------------
  1004.  
  1005. AI Programmer
  1006. Clancy Imislund
  1007.  
  1008. Network Programmer
  1009. Jeff Grabner
  1010.  
  1011. Shell/Tool Programmer
  1012. Smith Surasmith
  1013.  
  1014. Special Effects Programming
  1015. Johnathan Kranc
  1016.  
  1017. Physics/Special Effects Programming
  1018. Brent Oster
  1019.  
  1020. Network Shell Programming
  1021. Christian Grunca
  1022.  
  1023. Installer Programmer
  1024. Jeff Matsushita
  1025.  
  1026. -----------------
  1027. PRODUCTION
  1028. -----------------
  1029.  
  1030. Associate Producer
  1031. Christian Astillero
  1032.  
  1033. -----------------
  1034. DESIGN
  1035. -----------------
  1036.  
  1037. Game Designers
  1038. Dave Nash
  1039. Doug Pearson
  1040. Robert Berger
  1041.  
  1042. Story by
  1043. Dave White
  1044. Jack Mamais
  1045. Ted Peterson
  1046. Dream Pod 9
  1047.  
  1048. Written by
  1049. Robert Berger
  1050. Ted Peterson
  1051.  
  1052. -----------------
  1053. ART
  1054. -----------------
  1055.  
  1056. Animation
  1057. Paul Waggoner
  1058. Danny Matson
  1059.  
  1060. 3D Models
  1061. Junki Saita
  1062.  
  1063. 2D Art
  1064. John Rheume
  1065. Robert DePalma
  1066. Juan-Carlos Rodriguez
  1067.  
  1068. Shell Design
  1069. Dave Georgeson
  1070.  
  1071. Shell Design Consultant
  1072. Larry Paolicelli
  1073.  
  1074. Cinematics by 
  1075. Digital Freaks
  1076.  
  1077. -----------------
  1078. AUDIO
  1079. -----------------
  1080.  
  1081. Sound Design
  1082. Jack Mamais
  1083. Christian Astillero
  1084.  
  1085. Audio Engineer
  1086. Michael Schwartz
  1087.  
  1088. Audio Editing
  1089. Brian Bright
  1090.  
  1091. Music Composed and Conducted by
  1092. Albert Olsen
  1093.  
  1094. Sound Produced by
  1095. EFX 
  1096.  
  1097. EFX Sound Design
  1098. Mike Kamper
  1099.  
  1100. Sound Consultant
  1101. Harry Cohen
  1102.  
  1103. EAR Technology Credits
  1104.  
  1105. --------------------
  1106. ACTION/SIM DIVISION
  1107. --------------------
  1108.  
  1109. VP, Production
  1110. Frank Evers
  1111.  
  1112. Production Manager
  1113. Ryan Moos
  1114.  
  1115. Associate Producer
  1116. Tyler Scott
  1117.  
  1118. Lead Production Tester
  1119. Rick Omori
  1120.  
  1121. Production Tester
  1122. Frank Stankowski
  1123. Chris Scaglione
  1124.  
  1125. -----------------
  1126. LOCALIZATION
  1127. -----------------
  1128.  
  1129. Associate Producer
  1130. Brian C. Diggs
  1131.  
  1132. Linguistic Assistant
  1133. Axel Wippich
  1134.  
  1135. UK Office:
  1136. Localization Manager
  1137. Ed Bainbridge
  1138.  
  1139. Miami Office:
  1140. Product Manager
  1141. Salvador Fernandez
  1142.  
  1143. LA Office:
  1144. International Publishing Coordinator
  1145. Heather Maxwell
  1146.  
  1147. German Localisation:
  1148. Natascha Conrad
  1149. Effective Media
  1150. M & S Music
  1151.  
  1152. -----------------
  1153. DREAM POD 9
  1154. -----------------
  1155.  
  1156. World Background (Caprice)
  1157.  Lucien Soulban
  1158.  
  1159. Artwork (color drawings)
  1160. Ghislain Barbe, with Normand Bilodeau and Charles-Emmanuel Ouellette
  1161.  
  1162. Artwork (logos and technical drawings)
  1163. Ghislain Barbe, Normand Bilodeau, Jeff Fortier, Charles-Emmanuel 
  1164. Ouellette, Pierre Ouellette.
  1165.  
  1166. Writing
  1167. Philippe R Boulle 
  1168. Marc-Alexandre VΘzina 
  1169.  
  1170. -----------------
  1171. CAST
  1172. -----------------
  1173.  
  1174. Primary:
  1175. Allison Biszantz        Vesping
  1176. Perry Zombolas        Maillaux
  1177. Amanda Winn Lee        Pinter
  1178. Ralph Votrian        Aschenbach
  1179. Christian Gossett        Kage
  1180. Deborah Sale        Pulciano
  1181. Jonathon Blake        Wallis
  1182. Christina Rumbley        Temple
  1183. Keith de Brunner        Sobec
  1184. Simon Prescott        Petrus
  1185.  
  1186. Secondary:
  1187. Tom Wyner            Robie Bray
  1188. Amanda Winn Lee        O'Neil
  1189. Ralph Votrian        Nulf
  1190. Jason Lee            Fury Pilot
  1191. Tom Wyner            Liberati Guy
  1192. Jason Lee            Liberati Engineer
  1193. Christian Gossett        Tech Boy
  1194. Amanda Winn Lee        Female Computer
  1195. Keith de Brunner        TN Gate Station Commander
  1196.  
  1197. Internal:
  1198. Sarah Cigliano        Instructor 3
  1199. Brian Diggs            Trainer 1
  1200. Tim Harrison        Trainer 2
  1201. Jonathon Eubanks        Security
  1202. Jim Hudson            South Guy
  1203. Daniel Hagerty        North Guy
  1204. Jack Mamais            Tower
  1205. Robert Berger        Pilot
  1206. John Harris            Marauder
  1207.  
  1208. -----------------
  1209. SPECIAL THANKS
  1210. -----------------
  1211.  
  1212. Marshall Robin, Eveline M. Cureteau, Amy King, Charlie Hill, Alan 
  1213. Gershenfeld, Pierre Oulette, Jens Anderson, Matt Candler, Mason Demming, 
  1214. Adam Goldberg, Rick Baumgauter, Chichi, Goku, Rei Ayanami, James Cameron, 
  1215. Stanley Kubrick.
  1216.  
  1217. -----------------
  1218. TESTING
  1219. -----------------
  1220.  
  1221. VP of QA/CS
  1222. Jim Summers
  1223.  
  1224. QA Manager
  1225. Dave Arnspiger
  1226.  
  1227. Senior Lead
  1228. Eric Zala
  1229.  
  1230. Leads
  1231. John Sherwood
  1232. Matt Powers
  1233.  
  1234. Testers
  1235. Samantha Lee
  1236. Tim Harrison
  1237. Ron Weibel
  1238. Chad Siedhoff
  1239. Jeff Poffenbarger
  1240. Tom Bernard
  1241. Peter Muravez
  1242. Kenneth Chia
  1243. Michael Harris
  1244. Ilya Tchak
  1245. Glenn Ige
  1246.  
  1247. Compatibility
  1248. John Fritts
  1249. Jennifer O'Neal
  1250.  
  1251. Visioneer Coordinators
  1252. Jonathan Moses
  1253. Emily Moher
  1254.  
  1255. --------------------
  1256. MORE SPECIAL THANKS
  1257. --------------------
  1258. Special thanks go out to the Visioneers who downloaded this almost every 
  1259. night so that they could help us ensure that it was the best it could be.  
  1260. Your dedication is appreciated.
  1261.  
  1262.  
  1263.